原神中多重扩散伤害的计算条件是什么
原神中扩散伤害的计算方式是一个相对复杂的过程,涉及到多个因素和机制。下面我将为您详细解释如何计算原神中的扩散伤害,帮助您更好地理解这一游戏机制。
首先,我们来了解一下扩散伤害的基本概念。扩散伤害是原神中的一种独特伤害模式,它不会直接命中目标,而是向周围的敌人发射出伤害。这种伤害会根据扩散元素的等级、装备的扩散加伤以及自身的扩散加伤等因素进行计算。
1. 扩散的基础伤害与造成扩散角色的等级和装备强度相关,但与造成元素附加角色的攻击面板数据无关。
2. 扩散伤害的加成只取决于扩散伤害本身的加成值,而不涉及相应的元素属性加成。如果存在元素精通和装备上的扩散加伤,加伤则是按基础值的相应百分比来运算的。
3. 扩散伤害的计算结果会无视被攻击单位的基础防御,并根据其对应的抗性来减少伤害。例如,冰元素抗性高的骗骗花可以降低冰元素对其他元素造成伤害的效率。相反,当被攻击单位的抗性降低时,扩散伤害的加成也会相应增加。
4. 扩散伤害的计算中,会忽略其他元素反应的伤害加成,这意味着同一扩散元素造成的伤害不会对其他元素的抗性造成影响。例如,火元素对水史莱姆造成的扩散伤害并不受水抗性加成的影响。
5. 产生扩散伤害的前提条件是被攻击单位的身上必须附有一种可扩散的元素,并且在该元素的附着期内对该单位进行攻击或施放扩散反应。否则,即便有相应的装备和技能,也无法产生扩散伤害。
6. 在计算多重扩散伤害时,需要满足两个条件:一是被攻击单位本身,二是攻击场地,都分别附着着相同的属性;同时,攻击技能也必须是范围性的(通常理解为AOE)。例如,一个火场地上附着着火元素的QQ人,对着火场发射范围攻击,就可以生成多重扩散伤害。
通过以上分析,我们可以看到,原神中的扩散伤害计算确实有些复杂,涉及到多个元素和机制的交织。不过只要掌握了这些要点,就可以更好地运用和把握这一特殊的战斗机制,提高游戏的效率和策略性。希望这一篇详尽的解释对您理解原神中的扩散伤害计算方式有所帮助,祝您在游戏之路上玩得更加愉快!